Serverregeln
Claim-Verzögerung
Um faire Fahrzeugclaims zu ermöglichen, dürfen in den ersten ~30 Sekunden nur Infanteriesquads eröffnet werden.
Squads mit Standardnamen oder den folgenden Wörtern sind erlaubt:
[inf, mic, ger, eng, english, german, infanterie, infantry, no, sniper, marksman, medic, med, at, bipod]
1. Allgemeine Verhaltensregeln
Respektvolles Verhalten: Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, toxisches Verhalten oder andere diskriminierende Äußerungen werden nicht toleriert.
Spielverhalten: Trolling, Griefing, Ghosting sowie vorsätzliches oder fahrlässig in Kauf genommenes Verhalten, das dem Spiel schadet, wird nicht toleriert.
Serversprachen: Die Serversprachen sind Deutsch und Englisch, im SL-Funk ist die Sprache zu verwenden, die am besten verstanden wird.
Teamkilling: Wiederholtes Teamkilling und Teambeschuss werden nicht toleriert. Absichtliche Teamkills führen zum Ban. Sonstiger Teambeschuss kann ebenfalls zum Ban führen.
Politik: Politik in jeder Form hat nichts im Game verloren.
Exploits: Das Ausnutzen von Bugs und Glitches ist untersagt. Beispiele: HAT Surfing, Radios an Stellen platzieren, an denen sie nicht erreicht werden können, etc.
2. Squad-Führung
Kommunikation: Squadleads benötigen ein funktionierendes Mikrofon und müssen kommunizieren.
Squad-Größe: Squads dürfen erst ab fünf Spielern geschlossen werden. Ausnahmen sind spezialisierte Squads wie Fahrzeuge und "Command". Squads müssen die Funktion der Nennung erfüllen.
Squadbaiting: Squadbaiting (= ein Squad eröffnen und den Lead ohne Absprache abgeben) ist verboten.
3. First Flag Rush Rule (FFR)
Erste Flagge: Es ist in den ersten 10 Minuten verboten, die erste Flagge des Gegners aktiv anzugreifen, zu beschießen oder zu blockieren. Das Provozieren eines Gefechtes ist untersagt.
Zweite Flagge: In AAS Layern ist ebenfalls das Rushen der zweiten Flagge verboten. Das Zeitlimit gilt hier ebenfalls.
4. Schutz der Mainbase und Transitrouten
Schutzbereich: Der Bereich um die Hauptbasis ist je
nach Karte durch eine festgelegte Anzahl an großen Quadraten (300 m)
auf der Karte festgelegt. Der Bereich ergibt sich aus dem Quadrat mit
der Mainbase-Flagge (das Quadrat, auf dem das Flaggensymbol ist, wenn
man ganz reinzoomt) und entsprechend angrenzenden Quadraten.
– 1 Quadrat Abstand zur Main (3×3): Chora, Fallujah, Fools Road, Kamdesh,
Kokan, Logar Valley, Mestia, Mutaha, Narva, Pacific Proving Grounds,
Sumari Bala
– 2 Quadrate Abstand zur Main (5×5): Al Basrah, Anvil, Belaya, Black
Coast, Goose Bay, Gorodok, Harju, Kohat Toi, Lashkar Valley, Manicouagan,
Sanxian Islands, Skorpo, Talil Outskirts, Yehorivka
Rückkehrende Einheiten: Der Schutzbereich der Main gilt nicht für zurückkehrende Fahrzeuge und Infanterie.
Schutzverlust durch Beschuss: Wer aus dem Bereich der Mainbase-Schutzzone herausschießt, darf von außerhalb der Schutzzone bekämpft sowie in der Zone gejagt werden.
Verbot von Kampfhandlungen: Wer sich im Bereich der gegnerischen Schutzzone befindet, darf in dieser keine Kampfhandlungen ausführen.
Verfolgung und Schutzstatus: Gegner, die ihren Schutzstatus verloren haben und sich in deren Mainbase-Schutzbereich zurückziehen, dürfen dorthin verfolgt und beschossen werden. Gegner mit aktivem Schutzstatus dürfen nicht beschossen werden, solange sie sich in deren Schutzzone befinden, auch wenn sie den Verfolger innerhalb der Zone angreifen.
Aktive Flaggen: Aktive Flaggen überschreiben die Mainbase-Schutzzone in einem Bereich von 3×3 Kästchen um die aktive Flagge. In diesen Feldern ist der Schutzbereich aufgehoben und darf aktiv bespielt werden.
Erste Flagge als aktives Ziel: Sobald die erste Flagge das aktive Ziel ist, entfällt die Schutzzone des aktuell verteidigenden Teams. Dies gilt ebenfalls für Angreifer bei Invasion.
Verbotene Waffen und Emplacements: Grad und Mörserfahrzeuge dürfen nicht innerhalb des Schutzbereiches schießen. Zusätzlich dürfen keine offensiven FOB-Emplacements innerhalb dieses Bereiches gebaut werden (MG-Bunker, Mörser, UB-Raketen etc.).
Minen: Minen dürfen nur außerhalb des standardmäßigen Schutzbereiches (3×3 oder 5×5) gelegt werden. Der Bereich wird nicht durch Regel 4.6 verändert, sondern bleibt statisch wie zu Beginn der Runde.
TC-Spielmodus: Im Spielmodus TC gelten die standardmäßigen Schutzbereiche. Fällt ein einnehmbares Hexagon in diesen Bereich, entfällt die Schutzzone in dem Quadrat, in dem das Hexagon ist. Logistikfahrzeuge dürfen in den ersten 10 Minuten nach Spielbeginn nicht auf dem Weg zu den Hexagons abgefangen werden.
5. Fahrzeugnutzung
Name-Claim: Es gilt der Name-Claim. Das erste eindeutig benannte Squad hat den Claim auf ein Fahrzeug. Eindeutigkeit hat hier Vorrang (Bsp.: "BTR82" schlägt "BTR", wenn es sowohl BTR-82A wie auch BTR-80 gibt. "MBT" sowie "Heli" genügen, wenn es nur eine Variante gibt).
Freigabe: Wer den Anspruch nicht nutzt oder nur blockiert, muss ihn freigeben.
Logistik: Logistiksquads müssen aus mindestens zwei Leuten bestehen. Die Logistikfahrzeuge dürfen aber von einer einzelnen Person bewegt werden.
Crewman-Fahrzeuge: Fahrzeuge, die die Klasse "Crewman" erfordern, und bewaffnete Fahrzeuge mit geschlossenem Dach (außer der Grad) müssen von mindestens 2 Leuten geclaimt und bewegt werden.
ATGM/SPG: Alle Fahrzeuge, die eine ATGM verschießen oder mit einer "Recoilless Gun" (z. B. SPG-9) bestückt sind, müssen mindestens zu zweit geclaimt und bewegt werden.
CAS Heli: Der CAF Cas Heli ist mit mindestens zwei Mann zu besetzen.
Beschädigte Fahrzeuge: Beschädigte Fahrzeuge dürfen solo direkt zur nächsten Repair oder in die eigene Mainbase gefahren werden und sich notfalls verteidigen.
Heli-Ramming: Heli-Ramming (= das absichtliche Rammen des gegnerischen Hubschraubers mit dem eigenen) ist verboten.
Verantwortung: Der verantwortungsvolle Umgang mit geclaimten Fahrzeugen wird vorausgesetzt. Ist erkennbar, dass Fahrzeuge grob fahrlässig oder absichtlich verschwendet werden, kann dies zu Sanktionen führen.
6. Verstöße & Sanktionen
Konsequenzen: Regelverstöße können zu Verwarnungen, Kicks und/oder Bans führen.
Permanente Bans: Wiederholtes oder schwerwiegendes Fehlverhalten kann zu einem permanenten Ban führen.
Admin-Rechte: Die Admins behalten sich das Recht vor, je nach Situation einzugreifen.
Diskussionen: Administrative Entscheidungen dürfen während der laufenden Runde nicht hinterfragt werden. Es besteht die Möglichkeit, ein Ticket zu eröffnen, um Situationen zu klären. Wenn während des Spiels Diskussionen entstehen, behält sich der Administrator das Recht vor, diese mit einem Kick zu beenden.
7. Streaming
Streaming-Verbot: Streaming ist ausnahmslos verboten.
Kontakt & Meldung
Bitte meldet Verstöße direkt über Discord (per Ticket) oder im Spiel (!admin [Beschreibung]).
Beweise (z. B. Screenshots, Videos) erleichtern eine schnelle Klärung.
Open Discord