Serverregeln

Claim-Verzögerung

Um faire Fahrzeugclaims zu ermöglichen, dürfen in den ersten ~30 Sekunden nur Infanteriesquads eröffnet werden.

Squads mit Standardnamen oder den folgenden Wörtern sind erlaubt:

[inf, mic, ger, eng, english, german, infanterie, infantry, no, sniper, marksman, medic, med, at, bipod]

1. Allgemeine Verhaltensregeln

1.1

Respektvolles Verhalten: Beleidigungen, Rassismus, Sexismus, toxisches Verhalten oder andere diskriminierende Äußerungen werden nicht toleriert.

1.2

Spielverhalten: Trolling, Griefing, Ghosting sowie vorsätzliches oder fahrlässig in Kauf genommenes Verhalten, das dem Spiel schadet, wird nicht toleriert.

1.3

Serversprachen: Die Serversprachen sind Hochdeutsch und Englisch, im SL-Funk ist die Sprache zu verwenden, die am besten verstanden wird.

1.4

Teamkilling: Wiederholtes Teamkilling und Teambeschuss werden nicht toleriert. Absichtliche Teamkills führen zum Ban. Sonstiger Teambeschuss kann ebenfalls zum Ban führen.

1.5

Politik: Politik in jeder Form hat nichts im Game verloren.

1.6

Exploits: Das Ausnutzen von Bugs und Glitches ist untersagt. Beispiele: HAT Surfing, Radios an Stellen platzieren, an denen sie nicht erreicht werden können, etc.

2. Squad-Führung

2.1

Kommunikation: Squadleads benötigen ein funktionierendes Mikrofon und müssen kommunizieren.

2.2

Squad-Größe: Squads dürfen erst ab fünf Spielern geschlossen werden. Ausnahmen sind spezialisierte Squads wie Fahrzeuge und "Command". Squads müssen die Funktion der Nennung erfüllen.

2.3

Squadbaiting: Squadbaiting (= ein Squad eröffnen und den Lead ohne Absprache abgeben) ist verboten.

3. First Flag Rush Rule (FFR)

3.1

Erste Flagge: Es ist in den ersten 10 Minuten verboten, die erste Flagge des Gegners aktiv anzugreifen, zu beschießen oder zu blockieren. Das Provozieren eines Gefechtes ist untersagt.

3.2

Zweite Flagge: In AAS Layern ist ebenfalls das Rushen der zweiten Flagge verboten. Das Zeitlimit gilt hier ebenfalls.

4. Schutz der Mainbase und Transitrouten

4.1

Geschützter Bereich: Der Bereich um die Hauptbasis ist innerhalb eines Radius geschützt, der dem eines FOB-Erstellungsmarkers entspricht. Der FOB-Erstellungsmarker muss auf der Flagge der Hauptbasis platziert werden.

4.2

Schutzverlust: Fahrzeuge oder Infanterie, die innerhalb dieses Kreises schießen, verlieren den Schutz und dürfen von außen bekämpft werden.

4.3

Transitroute: Außerhalb dieses Bereichs muss mindestens eine direkte Transitroute bis zur ersten Flagge vorhanden sein.

4.4

Aktives Ziel: Wenn die erste Flagge einer Fraktion das aktive Objektiv ist, entfallen die MBC Regeln für die Mainbase der verteidigenden Fraktion.

5. Fahrzeugnutzung

5.1

Name-Claim: Es gilt der Name-Claim. Das erste eindeutig benannte Squad hat den Claim auf ein Fahrzeug. Eindeutigkeit hat hier Vorrang (Bsp.: "BTR82" schlägt "BTR", wenn es sowohl BTR-82A wie auch BTR-80 gibt. "MBT" sowie "Heli" genügen, wenn es nur eine Variante gibt).

5.2

Freigabe: Wer den Anspruch nicht nutzt oder nur blockiert, muss ihn freigeben.

5.3

Logistik: Logistiksquads müssen aus mindestens zwei Leuten bestehen. Die Logistikfahrzeuge dürfen aber von einer einzelnen Person bewegt werden.

5.4

Crewman-Fahrzeuge: Fahrzeuge, die die Klasse "Crewman" erfordern, und bewaffnete Fahrzeuge mit geschlossenem Dach (außer der Grad) müssen von mindestens 2 Leuten geclaimt und bewegt werden.

5.5

ATGM/SPG: Alle Fahrzeuge, die eine ATGM verschießen oder mit einer "Recoilless Gun" (z. B. SPG-9) bestückt sind, müssen mindestens zu zweit geclaimt und bewegt werden.

5.6

CAS Heli: Der CAF Cas Heli ist mit mindestens zwei Mann zu besetzen.

5.7

Beschädigte Fahrzeuge: Beschädigte Fahrzeuge dürfen solo direkt zur nächsten Repair oder in die eigene Mainbase gefahren werden und sich notfalls verteidigen.

5.8

Heli-Ramming: Heli-Ramming (= das absichtliche Rammen des gegnerischen Hubschraubers mit dem eigenen) ist verboten.

5.9

Verantwortung: Der verantwortungsvolle Umgang mit geclaimten Fahrzeugen wird vorausgesetzt. Ist erkennbar, dass Fahrzeuge grob fahrlässig oder absichtlich verschwendet werden, kann dies zu Sanktionen führen.

6. Verstöße & Sanktionen

6.1

Konsequenzen: Regelverstöße können zu Verwarnungen, Kicks und/oder Bans führen.

6.2

Permanente Bans: Wiederholtes oder schwerwiegendes Fehlverhalten kann zu einem permanenten Ban führen.

6.3

Admin-Rechte: Die Admins behalten sich das Recht vor, je nach Situation einzugreifen.

6.4

Diskussionen: Administrative Entscheidungen dürfen während der laufenden Runde nicht hinterfragt werden. Es besteht die Möglichkeit, ein Ticket zu eröffnen, um Situationen zu klären. Wenn während des Spiels Diskussionen entstehen, behält sich der Administrator das Recht vor, diese mit einem Kick zu beenden.

7. Streaming

7.1

Streaming-Verbot: Streaming ist ausnahmslos verboten.

Kontakt & Meldung

Bitte meldet Verstöße direkt über Discord (per Ticket) oder im Spiel (!admin [Beschreibung]).

Beweise (z. B. Screenshots, Videos) erleichtern eine schnelle Klärung.

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